镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
手机连接电脑传输文件如照片、视频等,请操作:
1.通过数据线将手机和电脑连接,连接成功后,电脑桌面会弹出手机设备页面-点击"打开设备以查看文件"(或进入电脑/计算机-查找手机设备图标)。以手机中照片复制到电脑为例,打开手机设备-DCIM文件夹-将手机中照片复制黏贴到电脑中保存即可。
2.若没有弹出手机设备页面,请下滑手机屏幕顶帘-点击"已连接为媒体设备"-勾选"媒体设备(MTP)"。
3.若电脑中依然没有手机设备图标,可能是电脑中缺少USB驱动软件,您可尝试在电脑上下载安装Kies软件根据您的电脑系统下载对应版本即可(若手机采用的是安卓4.3或以上操作系统,请下载安装Kies3版本)。
4.然后重新按照步骤1操作。
android现在主流还是java开发,既然学会了java的话,上手android不难。
android主要是界面UI交互,xml布局。
需要准备一台真机、开发者IDE下载Androidstudio:
https://developer.android.google.cn/
主要内容掌握四大组件:service服务、activity、广播接收器、内容提供者。
1.活动(activity)(1)定义:Activity是Android的四大组件之一。是用户操作的可视化界面;它为用户提供了一个完成操作指令的窗口。当我们创建完毕Activity之后,需要调用方法来完成界面的显示;以此来为用户提供交互的入口。在Android App 中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。
(2)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(3)Activity之间通过Intent进行通信。
(4)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。在android stdio会自动生成,但eclipse需要自己手动添加
(5)Activity的生命周期 在Android中会维持一个Activity Stack(Activity栈),当一个新的Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。当再有一个新的Activity被创建后,会重新压人栈顶,而之前的Activity则会在这个新的Activity底下,就像枪梭压入子弹一样。而且之前的Activity就会进入后台。一个Activity实质上有四种状态:a.运行中(Running/Active):这时Activity位于栈顶,是可见的,并且可以用户交互。b.暂停(Paused):当Activity失去焦点,不能跟用户交互了,但依然可见,就处于暂停状态。当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶,Activity就处于暂停状态;这个时候Activity的各种数据还被保持着;只有在系统内存在极低的状态下,系统才会自动的去销毁Activity。c.停止(Stoped):当一个Activity被另一个Activity完全覆盖,或者点击HOME键退入了后台,这时候Activity处于停止状态。这里有些是跟暂停状态相似的:这个时候Activity的各种数据还被保持着;当系统的别的地方需要用到内容时,系统会自动的去销毁Activity。d.销毁(Detroyed):当我们点击返回键或者系统在内存不够用的情况下就会把Activity从栈里移除销毁,被系统回收,这时候,Activity处于销毁状态。
2.服务(Service)service(服务)是安卓中的四大组件之一,它通常用作在后台处理耗时的逻辑,与Activity一样,它存在自己的生命周期,也需要在AndroidManifest.xml配置相关信息。
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。
不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。与某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。另外.也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。
(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。(2)startService()与bindService()区别:(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。
(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。
定义
Service是一个专门在后台处理长时间任务的Android组件,它没有UI。它有两种启动方式,startService和bindService。
这两种启动方式的区别:startService只是启动Service,启动它的组件(如Activity)和Service并没有关联,只有当Service调用stopSelf或者其他组件调用stopService服务才会终止。bindService方法启动Service,其他组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互,而这两方也进行了绑定,当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service。
Service的onCreate回调函数可以做耗时的操作吗?不可以,Service的onCreate是在主线程(ActivityThread)中调用的,耗时操作会阻塞UI如果需要做耗时的操作,你会怎么做?线程和Handler方式是否知道IntentService,在什么场景下使用IntentService?
IntentService相比父类Service而言,最大特点是其回调函数onHandleIntent中可以直接进行耗时操作,不必再开线程。其原理是IntentService的成员变量 Handler在初始化时已属于工作线程,之后handleMessage,包括onHandleIntent等函数都运行在工作线程中。如果对IntentService的了解仅限于此,会有种IntentService很鸡肋的观点,因为在Service中开线程进行耗时操作也不麻烦。我当初也是这个观点,所以很少用IntentService。
但是IntentService还有一个特点,就是多次调用onHandleIntent函数(也就是有多个耗时任务要执行),多个耗时任务会按顺序依次执行。原理是其内置的Handler关联了任务队列,Handler通过looper取任务执行是顺序执行的。
这个特点就能解决多个耗时任务需要顺序依次执行的问题。而如果仅用service,开多个线程去执行耗时操作,就很难管理。
https://blog.csdn.net/zhengyin_tmac/article/details/524466963.广播接受者(Broadcast Receive)在Android中,广播是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而广播接收器是对发送出来的广播进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用广播接收器来让应用对一个外部时间做出响应。例如,当电话呼入这个外部事件到来时,可以利用广播接收器进行处理。当下载一个程序成功完成时,仍然可以利用广播接收器进行处理。广播接收器不NotificationManager来通知用户这些事情发生了。广播接收器既可以在AndroidManifest.xml中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceive()进行注册。只要是注册了,当事件来临时,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast()将它们自己的Intent广播给其他应用程序。
(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册(在运行时的代码中使用Context.registerReceive()进行注册)和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
4.内容提供者(Content Provider)(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理
用途
商务
商务手机,顾名思义,就是以商务人士或就职于国家机关单位的人士作为目标用户群的手机产品。由于功能强大,商务手机倍受欢迎。业内专家指出:“一部好的商务手机,应该帮助用户既能实现快速而顺畅的沟通,又能高效地完成商务活动。”
影像
虽然影像手机是手机的一种,但主要是主打影像功能的手机。世界上第一支相机手机,是由日本的夏普公司在2000年11月所制造的J-SH04。这支相机手机不出所料的使用了CMOS影像感光模组﹙简称CMOS﹚,原因是CMOS能够比当时数码相机所用的CCD影像感光模组更为省电。让手机的电池不因为加入了相机的使用而快速用尽。
学习应用
学习手机是在手机的基础上增加学习功能,以手机为辅,“学习”为主;学习手机,主要是适用于初中、高中、大学以及留学生使用的专用手机。所拥有的功能必需是集教材、实用教科书学习为一体的全能化教学工具,以“教学”为目标。对学习有着明显的辅助效果;可以随身携带,随时进入到学习状态,这就是作为学习手机所应有的价值。
老人
随着人民健康水平的提高和人口寿命的延长,老年人占人口的比例越来越大。占人口比重近三分之一的老年群体,他们需要属于他们自己的手机,他们对手机的要求大概有手机功能上力求操作简便,显示字体大等特点,赛洛特率先推出老人手机以后,众多厂家纷纷效仿研制自己品牌的老人手机。
实用功能:大屏幕、大字体、大铃音、大按键、大通话音;
方便生活:专业的软件(可视化、菜单简单、结构清晰明了)、一键拨号、验钞、手电筒、助听器、语音读电话本、读短信、读来电、读拨号)。
不仅如此还要有提高老年人的生活品质的功能:外放收音机、京剧戏曲、一键求救(按键后发出高分贝的求救音,并同时向指定号码拨出求救电话、发出求救短信)、日常菜谱(最好可以下载和在线更新)、买菜清单。
儿童
儿童手机,是指专门为儿童设计、制造的手机产品。与普通手机相比,儿童手机往往设计卡通化,功能定制化。是为了方便家长联系、监护孩子,专门针对4-14岁儿童而研发的儿童专用手机。它的设计符合儿童的心理习性与安全教育需要。而普通成人手机带来的辐射超标、电池品质等问题,也成为生产 厂家优先面对的问题,已有厂商采用了锂聚合物电池电池来替代传统的锂电池,并将天线设计手机下方来降低辐射,有效提高了儿童手机的安全性。 但是非必要情况下建议儿童尽量少使用手机,因为儿童本身免疫力不及成人。
炒股
炒股手机就是一款安装了软件可以用来炒股的手机,又称炒股机,股票机,股票交易机。炒股手机的屏幕比较大,这样利于股民看实时的数据。股民用炒股手机使用起来简单方便,易携带,所以一般的股民都选择用炒股手机来进行在线交易。
音乐
音乐手机,其实就是除了电话的基本功能(打电话,发短信等)外,它更侧重于音乐播放功能。特点是音质好,播放音乐时间持久,有音乐播放快捷键。较好的音乐手机有索尼爱立信的WALKMAN系列和诺基亚XpressMusic系列,其他品牌也在这类手机中有所涉及。
电视
电视手机是指以手机为终端设备,传输电视内容的一项技术或应用。手机电视业务的实现方式主要有三种:
1.利用蜂窝移动网络实现,如美国的Sprint、中国的中国移动和中国联通公司已经利用这种方式推出了手机电视业务。
2.利用卫星广播的方式,韩国的运营商计划采用这种方式。
3.是在手机中安装数字电视的接收模块,直接接收数字电视信号。
利用移动网络实现的方式:美国和中国移动运营商推出的手机电视业务主要是依靠现有的移动网络实现的。
中国移动的手机电视业务是基于其GPRS网络,中国联通则是依靠其CDMA1X网络。这种手机电视业务实际上是利用流媒体技术,把手机电视作为一种数据业务推出来。
不管是GPRS手机还是CDMA1X手机,都需要在装有操作系统的手机终端(一般是PDA手机等高档产品)上安装相应的播放软件,而相应的电视节目则由移动通信公司或者通过相应的SP来组织和提供。
利用卫星网络实现的方式、利用手机来接受卫星播发的电视节目信号是一个非常新颖的想法。只有韩国在力推这种手机电视广播方式(DMB)。韩国和日本的相应标准已经确定,这种模块将很快在这两地推出。而世界其它地区将会相对滞后一些。
负责生产此类手机终端的三星公司表示,DMB模块将使手机价格增加20到30美元。三星预计,这种DMB手机和电视服务将在第3季度推出。
最被看好的手机电视技术方式是通过整合数字电视和移动电话的方式。这种方式需要在手机终端上安装微波数字电视接收模块,可以不通过移动通信网络的链路,直接获得数字电视信号。
手机数字电视标准只有欧洲的DVB-H和日本的单频段转播标准。DVB-H全称为Digital Video Broadcasting Handheld,它是欧洲的数字电视标准组织(DVB)为通过地面数字广播网络向便携/手持终端提供多媒体业务所制定的传输标准。
DVB-H标准依托DVB-T传输系统,通过增加一定的附加功能和改进技术使手机等便携设备能够稳定地接收广播电视信号。DVB-H标准获得了DVB技术研讨小组的批准。日本则在其微波数字电视播放方式“ISDB-T”标准之下,制定了“单波段播放”规范。尽管这两种技术规范的功能相当,它们之间仍有很大区别。单波段广播是将频率分割、缩小了带宽,而DVB-H则采用时分数字多媒体广播的带宽、以脉冲方式发送各频道的数据。一般情况下,除接受所需频道的数据外,调谐器电路在其它时间均处于关闭状态,因此可有效减少耗电。
游戏
游戏手机,也就是较侧重游戏功能的手机。特点是机身上有专为游戏设置的按键或方便于游戏的按键,屏幕一般也不会小。比如索尼爱立信Xperia Play Z1i 。
高清电影
高清电影手机能满足用户随时随地享受高清电影的需求,一般屏幕尺寸较大,分辨率很高,主要侧重于用户的视听感受。同时需要大容量的电池来支持长时间的观看电影。市面上已经出现了多款屏幕分辨率为HD级别(1024×768)的大屏手机。比如,三星Note2等。
超薄
在超薄手机大全中iPhone 5 V版的拍照摄像功能算是很强劲的。iPhone 5 V支持1080P全高清视频拍摄,除了拍摄稳定性增强以外,它还增加了智能笑脸检测功能,并且在拍摄的同时也可以同时拍照,这点和HTC One X比较相似。此外前置摄像头的Facetime功能也支持3G网络,同时用于视频通话的摄像头画质可达720P高清级别,并且同样具备笑脸检测功能。虽然说iPhone 5 V版摄像头在像素参数方面并无变化,但更丰富和更实用的功能提升还是有着不错的表现。再加上别出心裁的色彩搭配我想相信它绝对是身份的象征。
平板电脑
顾名思义:可以打电话的平板电脑。
由于平板电脑的便携性和美观性是所有笔记本电脑无法超越的,而传统概念的智能手机虽然具备电脑的操作系统,但是由于功能和使用上无法达到电脑的程度,在这种环境下,手机平板电脑应运而生,这种平板电脑不但具备手机的所有功能,也具有电脑功能,成了名副其实的可打电话的平板电脑。
智能刷卡
智能刷卡手机是一款集成加密芯片和PSAM卡结合体,既能实现手机功能,又能实现转账汇款、余额查询、信用卡还款等多项业务功能,所有的交易银行卡密码都采用内置的随机密码键盘输入,有效的防止第三方输入法的不安全隐患、安全可靠;通讯中的所有数据都采用硬件加密。采用支持APN卡点对点无线通道和PSAM卡技术,保障使用者资金划转的安全性和保密性,是一款兼备智能手机与金融自助终端进行金融业务处理的高科技产品,使用者可以随时随地处理业务,方便性和灵活性可节约大量时间和精力。
产品特点:
1、它是一部智能手机;
2、支持银行业务和一些便民服务;
3、无需网银便可完成转账支付功能;
4、支持多家银行;
5、所有银联借记卡及信用卡的使用;
6、多重加密,保证安全;
7、简单易操作,方便使用
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