镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
注:有看过的小伙伴儿,温故而知新哦。
一.建立背景
1.在这一步大家可以随自己的喜好创建大小,这没有特定要求(我使用的ps版本是2017)
二.建立外层的玻璃体
1.首先,小伙伴们需要用“布尔运算”得到如下的形状:
2.对刚才得到的形状在“混合选项”把填充不透明度变为“0”此时你会发现形状消失了, 没关系, 我们接下来调整参数~
3.接着就是应用各种“图层样式”,这一步在于先确立一个大概的玻璃球体积感。
4.通过参数设置后,最终效果如下:
、
5.接下来我们做衔接部分,用形状画出如图样式。
6.对刚才的衔接部分图形应用“图层样式”里的渐变叠加。
7.然后加上线和投影得到如下最终效果:
8.接下来到了按钮部分了~ ,首先我们来绘制按钮的底座,如图画出一个圆形。
9. 接下来对刚才的圆形设置参数:
10.这样底座部分基本绘制完成。
11.按照上面的步骤做出按钮部分,如下图这样的效果就行。
三.绘制液体部分
1.在这一步我们来给玻璃球里加上液体,先如图绘制一个波浪形。
2.给这个波浪形加上各种参数吧:
3.得到如图的最终效果。
4.接下来用上面同样的方法给液体加上后面的厚度部分。(渐变的颜色变深)
四.绘制气泡
1. 为了让这个液体看上去生动有趣我们在液体内部加上小气泡,还是先如图画出一个个小圆
2.然后对刚才画的小圆点进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)
3.加完参数后的效果:
五.光和投影
1.到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,
投影和玻璃球的折射部分。(呵呵,有点生硬对不对,请看下面参数设置)
2.对刚才生硬的形状分别调节羽化参数
3.最终投影和光的羽化效果如下
六.最终润色
1.大致效果已经出来了,最终加上文字,进入润色环节,这里大家可以印盖图章后转为智能对象, 然后加cameraraw滤 镜效果进行调节。
2.完成~
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